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為啥大家都愛“消消樂”

不知從何時起, 開心消消樂這款消除類遊戲, 成了老少鹹宜、風靡全民的明星遊戲, 不管是搭公交乘地鐵, 還是在公司中午休息間隙, 常常能聽到消消樂那熟悉又悅耳的音效。 那麼消消樂究竟有著怎樣的魔力, 讓幾千萬的玩家沉迷其中, 欲罷不能呢?

三重感官刺激, 喚起遊戲興趣

消消樂結合視覺、聽覺和觸覺三重感官刺激, 充分調動了玩家的參與熱情。 畫風清麗歡快, 小動物呆萌可愛, 提供了愉悅的視覺體驗;而炫目的特效、萌動的音效, 讓玩家從聽覺上感到興奮;加上手指輕滑的觸覺操作, 為玩家帶來了多感官享受。

各式各樣的出場萌物, 新鮮的多關卡設計, 在讓玩家獲得身心放鬆之餘, 又喚醒了玩家純真無憂的童年體驗。 為避免因為習慣化(由於刺激重複發生而無任何有意思的結果致使個體對這種刺激的自發反應減弱或消失)帶來的喜新厭舊, 遊戲中不斷有新關卡和新動物出現, 從而減少了單調性和乏味性, 有趣的設計激發了玩家由內而外的興趣。

中等難度設計, 挑戰成就並存

消消樂在關卡的設計上, 難度適中, 不會讓玩家贏得輕而易舉, 從而失去挑戰性;也不會太難, 讓玩家因為過不了關而生氣卸載。 適中的難度使玩家一開始不一定會過關, 但努力想辦法就能闖關。 隨著玩家經驗的上升, 遊戲難度也會相應提高,

使得遊戲始終保持在中等難度的區間, 適中的難度可以讓玩家既處於挑戰的興奮中, 也能獲得通關之後的成就感。

此外, 難度適中的設計, 使遊戲常常會有差一步就過的情況, 要是差10步20步的也就算了, 就差一步, 這時人們常常會萌生出未完成的不甘, 就像小時候看動畫片, 一到飯點就被父母強行關電視, 那種未完成感, 會產生一種帶著緊迫感的驅力, 驅動你去把它做完, 於是, 玩家會在一次次“差一步”的失敗中, 堅持不懈, 直到通關為止。

及時回饋獎勵, 增加玩家粘性

要塑造一種新的行為並鞏固下來, 就離不開及時回饋和正向強化。 所謂正向強化, 是指在出現一個行為(反應)後給予欲望(通常是愉快的)刺激,

以增加該行為。 就像訓練寵物狗站立, 一旦狗狗站起來, 就給它食物, 多次強化之後, 狗狗就學會了站立, 這就是美國心理學家斯金納提出的操作性條件反射原理。

在玩家遊戲表現不錯時, 消消樂會通過激揚的音效表揚玩家, 從“good(好)”到“unbelievable(難以置信)”, 增加玩家的多巴胺分泌, 帶來快樂體驗, 這就是語言上積極回饋的作用。 此外, 不只在關卡內給予語言的誇獎, 消消樂在通關後也會獎勵遊戲代幣, 通過及時的正向強化, 增加玩家的粘性。

設置競爭元素, 激發挑戰鬥志

即使消消樂是單機遊戲, 沒有直接的對抗元素, 但也增加了競技元素, 來刺激玩家的投入。 比如通關藤蔓是向上生長的, 在藤蔓上會看到哪個朋友在你上面;在每次通關後,

會顯示出排名;還會在消息提醒中, 給你發出“你的好友通過了900關, 快來挑戰吧”的挑戰貼。 這樣適當的競爭可以激發人的鬥志, 從而使玩家對其欲罷不能。

一款人人都愛的小遊戲, 卻蘊含著大大的乾坤, 在不經意間也許你會發現, 遊戲不只是遊戲。

(楊劍蘭 作者系國家二級心理諮詢師)