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碧藍航線油不夠用背後的策劃陰謀

《碧藍航線》這個遊戲公測已經兩個星期了, 越來越多的玩家發現自己的油根本就不夠用。 那麼我們應該怎麼辦呢?其實這都是策劃背後的陰謀, 你只有氪金才能夠解決問題!想知道更多《碧藍航線》最新攻略資訊請weixin公眾號搜索並關注(手遊A遊戲網)

之前就有人討論過, 說碧藍航線是一個披著艦LIKE的皮的BGO。 實際上, 碧藍航線就是把BGO氪金抽卡模糊化了以後的衍生物, 而油耗設計把製作組的壞體現的淋漓盡致。

首先我們看看BGO的體力系統, x分鐘回一點, 每次副本消耗xx點, 不會因為你的出戰人物改變消耗。

然後我們看看艦LIKE的出戰消耗, 出戰消耗油, 彈藥和鋁(如果有飛機), 資源不到上限會自然恢復, 戰損需要鋼來修理, 會因為你的出戰人物改變消耗。

在體力回復上, BGO其實一管體力打不了幾個本, 真肝起來要麼吃蘋果要麼碎石, 體力和石頭有明顯的比例:1石1條體力。

而艦LIKE和BGO不同, 艦LIKE的資源上限很高, 玩家平時可以通過遠征慢慢積累甚至攢出幾倍于上限的資源, 然後建造/打撈活動一口氣將資源噴出去, 然後進入積累階段。

BGO的體力消耗是以副本為單位的, 進本消耗體力, 不管這個本有多少層, 打多少敵人, 都不會增加額外的消耗。

艦LIKE的資源消耗是以戰鬥次數為單位的, 進本不不消耗資源, 然後每一層消耗油, 彈藥和鋁, 打的層數越多,

消耗越多。

碧藍航線, 則是取了兩個體力系統裡對玩家最不友好的所有部分拼湊起來以最大化自身的經濟收入。

1.單一資源消耗, 油耗你可以看做體力。

2.消耗消耗根據船消耗不同, 越高級的船消耗越大, 突破越高的船消耗也越大。

3.油的自然產出非常的低, 遠征收入也很低, 但是一旦玩家想多用幾條船或者用高突破高等級船, 油耗會變得非常恐怖。

4.首先進本要扣油, 也就是BGO那樣進本扣體力, 然後每戰扣油, 也就是艦LIKE那樣的每戰消耗。

5.油和鑽的兌換比例被稀釋, 導致玩家無法正確的判斷體力的價值。

- 這個我要著重講一下, 日系遊戲體力的價值是非常明確的, 1/5抽回滿一整條體力。 玩家非常清楚自己一個代幣所謂能帶來的體力預期值。

而碧藍航線則不是。

- 每次購買的油大概相當於油上限10%左右(我6500上限, 購買一次668)

- 買油會因為購買次數增加價格(前兩次50鑽1次, 後4次100鑽1次, 第七次200, 之後不知道因為沒繼續買)

- 而因為鑽石和抽卡並不是直接掛鉤, 玩家沒有一個直接的參照物, 也不會對買油到底是一個什麼樣的性價比有直觀的感想

所以我們用最原始的方法, 直接換算, 將油鑽比和建造鑽比做一個簡單的比較, 當然這個比較不是100%準確的, 因為我將無視第七次開始的買油價格, 僅僅是作為一個參考。

金幣購買一次為450鑽購買15000金幣, 鑽:金幣=0.03鑽/金幣。 心智魔方為300鑽購買11魔方, 鑽:魔方=27.273 = 28鑽/魔方(此處取向上整除, 不用四捨五入是因為小數點後的數值會根據購買次數慢慢累積)

一抽, 也就是一次建造分別為

小型建造:600金幣+1魔方, 就是600*0.03+28=46鑽/次
大型建造:1500金幣+2魔方, 就是1500*0.03+2*28=101鑽/次

而購買體力, 50*2+100*4=500鑽購買668油6次, 也就是500鑽購買4008油。 那麼如果我要回復到我的油上限6500, 則是還需要買4次油, 也就是說最少800鑽(假設第七次之後買油價格不會上升)

也就是說, 我回滿一條體力, 總共需要1300鑽, 而目前最貴的卡池只要101鑽就能造一次。

而通過我在群裡收集到的資料, 按照油上限, 每次購買的油量, 購買油量占上限比例的順序的話:

5600 641 11.45% 
5900 650 11.02%
6200 659 10.63%
6500 668 10.28%
6900 680 9.86%

你見過什麼遊戲, 是要一個10連才能回滿體力, 然後等級越高買體力越貴的?

當然, 碧藍航線的10連相比其他遊戲便宜很多, 648可以8次10連左右。 但是體力購買卻要比其他遊戲坑很多,

要知道其他遊戲一個648的鑽回體可以回多少嗎?真要比較嗎?

以648買鑽作為單位, 稱之為1單。 碧藍航線一單大概能買到體力上限7次左右, 這麼大消耗的遊戲你找個出來給我看看?

當然, 樓下會有很多衛道士來挑刺, 什麼資料不準確啊我數學不好啊偷換概念什麼的。 這要感謝碧藍航線在製作上故意模糊化鑽和資源的兌換比, 沒有明確的對比的話, 做什麼小動作都不是那麼容易被玩家發現了不是?然後你想洗地的話, 能不能和我解釋一下為什麼我的油上限越高反而氪金回油變少了?

從油耗系統可以看出, 碧藍航線打算把油耗作為長期穩定壓榨玩家錢包的工具。

1.指定看起來還行的上限

2.讓強力船的消耗高的嚇人

3.模糊化玩家對鑽在遊戲總體裡的價值

4.提供艦LIKE一類的遠征, 大幅度減少遠征的資源收入

5.讓玩家產生自己在玩艦LIKE的錯覺, 以艦LIKE的方式準備, 然後到了活動發現其實這是BGO, 而體力遠遠不足以滿足打撈

6.極低的掉率, 將關鍵掉落放在BOSS點強制多戰, 隱性的增加了玩家每次打撈的油耗

也就是說, 如果這個遊戲要玩下去的話, 就不能像艦LIKE那樣平時積累資源然後活動集中打撈。 或者說, 平時根本沒法積累資源, 因為你的收入和支出是極不公平的。

然後再加上活動船同時投放建造和打撈, 給人一種無課不歐皇也能拿得到的錯覺。

所以說這碧藍航線的開發是壞, 真的壞到骨子裡去了。

原帖名稱 在油耗設計上, 看的出製作組其實非常, 非常的壞。

非常的壞。